Alambre caliente recargado
¡Emoción garantizada!
En el proyecto Hot Wire Reloaded, los alumnos aprenden de forma divertida los fundamentos de los circuitos, los sensores y la programación. Este proyecto enseña los fundamentos de la electrónica, el pensamiento lógico y la resolución creativa de problemas. El proyecto va acompañado de una guía rápida de descarga gratuita.
Trabajar con el Calliope mini V3 o con el BBC Micro:Bit depende de ti. Selecciona el microcontrolador (Calliope v3 o Micro:Bit), especifica la cantidad y, con un solo clic, todo lo que necesitas para el proyecto Hot Wire Reloaded aterrizará directamente en tu cesta de la compra.
Adecuado para:
a partir de 3er grado
a partir de 8 años
Artesanía y Tecnología
MINT/INformática/Makerspace
Periodo de tiempo:
3-4 lecciones: Construcción del juego de habilidad
1-2 lecciones: Ampliación de la codificación
Área de aprendizaje:
- Introducción lúdica a la electrónica y la programación
- Reacciona "hot wire" con función de sensor
- Utiliza Calliope mini V3 o BBC micro:bit
- Incluye guía de inicio rápido gratuita para una rápida puesta en marcha
¡Emoción garantizada!
¿Qué se enseña?
Este modelo refuerza especialmente las siguientes áreas de competencia:
Experiencia
- Estructura y funcionamiento de un circuito eléctrico
- Comprensión de los sensores y las entradas
- Nociones básicas de programación con microcontroladores
- Interacción de la mecánica, la electrónica y el software
Desarrollo personal
Desarrollar resistencia a la hora de resolver retos técnicos
Aportar sus propias ideas, tomar decisiones y asumir la responsabilidad de su propio proyecto
Aumentar la confianza en sí mismo mediante resultados visibles y funcionales
Creatividad
- Diseño de recorridos de alambre individuales
- Desarrollo de variantes de juego propias
- Ampliación creativa mediante funciones digitales
Esto es lo que se necesita:
Material:
- Kit "Hot wire" nº 111563
- 2 pilas AA
- Calliope mini
- Cable de conexión o pinzas de cocodrilo
- Fuente de alimentación para el Calliope (caja de pilas o USB)
También es útil:
- Cinta adhesiva
- Lápiz
- Rotulador
- Base
- Ordenador o tableta para MakeCode
Herramientas:
- Pinzas
- Alicates de corte lateral
- Alicates de punta redonda, alicates de punta plana si es necesario
- Destornillador de cruz + ranurado
- Papel de lija
- Regla
- Tijeras
Desarrollo de la clase:
El juego de habilidad se introduce al principio: Hay que guiar el anillo metálico por un recorrido de alambre sin tocarlo. Los alumnos piensan juntos por qué se activa una señal al tocarlo y cómo funciona un circuito eléctrico. A continuación, construyen el juego a partir del kit. En el proceso, aprenden técnicas básicas de trabajo como doblar alambre, fijar componentes y el cableado sencillo de un circuito. El juego se pone a prueba durante la fase de construcción. Si el anillo toca el alambre, el circuito se cierra y el zumbador emite una señal.
En la segunda parte, el juego se amplía: el cable y el anillo guía se conectan a un Calliope mini. Los alumnos programan ahora una reacción digital a un toque.
El microcontrolador reconoce el contacto entre el cable y el anillo como una señal de entrada. Entonces puede, por ejemplo, mostrar una señal roja intermitente, reproducir un sonido o contar el número de toques. Así queda claro que el microcontrolador puede analizar los sensores y reaccionar ante ellos.
Por último, los alumnos prueban sus juegos entre sí u organizan pequeñas competiciones de habilidad.
Consejo sobre el plan de clase
Planifica la fase de codificación sólo cuando la configuración mecánica funcione de forma fiable. De lo contrario, los errores en el circuito conducirán rápidamente a la frustración: la programación es mucho más fácil de entender cuando el juego funciona.
Qué ofrece el proyecto
Paso 1: Montar el juego
Los alumnos montan el juego de habilidad "Hot Wire " siguiendo las instrucciones. El juego terminado ya funciona de forma autónoma: Si la anilla toca el alambre, suena una señal.
Paso 2: Conectar el calíope
Ahora se amplía el montaje existente:
- Circuito de cables → a la patilla P1
- Anillo guía → a GND (masa)
El Calliope reconoce cada toque como una señal de entrada.
Paso 3: Programación del juego
El Calliope está ahora programado para responder al tacto.
Funciones típicas:
- La pantalla LED parpadea al contacto
- Se emite una señal acústica
- Se cuentan los toques
La implementación se realiza con MakeCode utilizando bloques de programa sencillos.
Paso 4: Probar y jugar
Los juegos terminados se prueban y se comparan:
- ¿Quién completa el recorrido sin cometer ningún error?
- ¿Cuántos toques se hacen?
- ¿Qué variante es la más difícil?
Así se crea una conclusión motivadora con retroalimentación directa.