Instalación eléctrica doméstica
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GEEIGNET_FÜR:
a partir del 6º curso
a partir de 11 años
2-3 alumnos
Artesanía y Tecnología
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ZEITRAHMEN:4-6 horas lectivas
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BULLETPOINTS:
- Electricidad y circuitos
- Circuito simple
- Modelización
- Diagrama funcional
- Fundamentos de ingeniería eléctrica
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MATERIAL:
- Modelo OPITEC "Instalación eléctrica doméstica" (1 juego por grupo)
- Pilas (no incluidas en el juego)
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NÜTZLICH IST AUCH:
- Lápices de colores y rotuladores de punta de fibra para diseñar
- Tijeras y pegamento
- Base
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WERKZEUGE:
- Regla
- Lápiz
- Pegamento multiusos
- Cortador lateral
- Soldador 30 W
- Soldador con fundente
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UNTERRICHTSABLAUF:En esta unidad práctica, los alumnos diseñan un modelo personalizado de un piso y planifican su instalación eléctrica. Al hacerlo, combinan el trabajo creativo con la comprensión técnica: desarrollan un plan funcional detallado de acuerdo con símbolos normalizados, construyen y prueban la instalación y aprenden los fundamentos de la profesión de electricista en el proceso. El mobiliario incluido puede personalizarse e integrarse en la maqueta, lo que fomenta la creatividad de los alumnos. Un proyecto apasionante que combina habilidades manuales, conocimientos de planificación y nociones de ingeniería eléctrica.
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H4_KOMP_1:Experiencia:
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H4_KOMP_1_BESCHR:
- Fomento de la comprensión técnica: planificación y realización de una instalación eléctrica utilizando símbolos normalizados.
- Orientación profesional: Introducción a la profesión de electricista.
- Capacidad de planificación: elaboración y ejecución de un plan funcional teniendo en cuenta las especificaciones técnicas.
- Habilidades de resolución de problemas: jugueteo independiente y búsqueda de soluciones a retos técnicos.
- Fomento de las habilidades manuales: Trabajo preciso en la construcción y comprobación de instalaciones eléctricas.
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H4_KOMP_2:Comportamiento social:
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H4_KOMP_2_BESCHR:
planificar, construir y mejorar circuitos en equipo
discutir soluciones y tomar decisiones conjuntamente
apoyarse mutuamente en los problemas y discutir estrategias de solución
presentar los resultados del trabajo y ofrecer comentarios constructivos
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MATERIALLISTE DEFAUL:123456,1
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H3_DOWNLOAD_3:Ficha: Circuito simple
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H3_DOWNLOAD_3_BESCHR:PDF - 0,33 MB
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H3_BUTTON_3:https://www.opitec.com/media/46/16/7d/1772446690/Z301D004bm.pdf?ts=1772446690
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H2:Comprender y realizar instalaciones eléctricas domésticas en el aula
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H2_BESCHR:
La energía eléctrica forma parte de la vida cotidiana de los niños, desde los interruptores de la luz hasta los enchufes. Aquí es exactamente donde entra en juego este mundo temático: En lugar de teoría abstracta, los alumnos trabajan con modelos concretos, construyen sus propios circuitos eléctricos y comprenden cómo funcionan las instalaciones eléctricas en el hogar . Esto no sólo crea momentos "ajá", sino que también fomenta una comprensión técnica duradera.
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H4_KOMP_3:Creatividad:
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H4_KOMP_3_BESCHR:
diseñar y ampliar funcionalmente sus propios modelos de instalaciones domésticas
desarrollar soluciones individuales para tareas de conmutación (por ejemplo, integración de varios consumidores)
realizar conscientemente aspectos de diseño como la disposición, el tendido de cables o el diseño de la carcasa
combinen la función técnica y el diseño estético
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H4_KOMP_4:Habilidades motoras:
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H4_KOMP_4_BESCHR:
utilizar la motricidad fina de forma dirigida al conectar cables y componentes
utilizar las herramientas de forma segura y controlada
realizar un trabajo preciso durante el montaje y la instalación
Mejorar la coordinación mano-ojo al planificar y realizar modelos técnicos.
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H2_C1:Más ideas de proyectos:
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MATERIALLISTE DEFAUL:123456,1
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Máquina de código Morse
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GEEIGNET_FÜR:
a partir de 2º curso
a partir de 7 años
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ZEITRAHMEN:1-2 horas lectivas
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BULLETPOINTS:
- Electricidad y circuitos
- Circuito simple
- Códigos Morse
- Modelización
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MATERIAL:
- Máquina de código Morse de la OPITEC
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NÜTZLICH IST AUCH:
- Subyacente
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WERKZEUGE:
- Tijeras
- Pegamento líquido
- Pistola de cola caliente
- Pelacables
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UNTERRICHTSABLAUF:Al principio de la clase, los alumnos aprenden la idea histórica del código Morse y se familiarizan con el alfabeto Morse. Las primeras palabras o mensajes cortos ya pueden traducirse en puntos y rayas sobre el papel. De este modo, los alumnos comprenden que la información también puede transmitirse en forma de códigos.
A continuación, los alumnos construyen su propia máquina de código Morse. Ensamblan los distintos componentes y conectan la pila, el cable, el interruptor y el dispositivo de señalización para formar un circuito sencillo. Durante el montaje, queda claro cómo se cierra el circuito y por qué se activa una señal al pulsar el interruptor.
Una vez que el aparato ha sido probado con éxito, comienza la aplicación práctica: Los alumnos piensan palabras secretas o mensajes cortos y los transmiten utilizando el alfabeto Morse. Por parejas o en grupos, se envían señales e intentan descifrar los mensajes recibidos.
Por último, la clase reflexiona conjuntamente sobre el funcionamiento de la máquina de código Morse, por qué determinadas letras tienen códigos más cortos y qué importancia tuvieron estos sistemas de comunicación en el pasado. De este modo se vincula el modelo técnico con un contexto histórico y cotidiano.
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H4_KOMP_1:Experiencia:
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H4_KOMP_1_BESCHR:Fomentar la comprensión técnica del funcionamiento básico de un circuito eléctrico y de las habilidades y destrezas manuales necesarias para construir uno.
Enseñar los fundamentos de la estructura, descodificación y codificación de códigos y codificaciones.
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H4_KOMP_2:Comportamiento social:
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H4_KOMP_2_BESCHR:Fomento de las habilidades de cooperación y colaboración en el grupo.
Formación en el uso de medios digitales; por ejemplo, mediante el uso de un cuaderno de investigación digital en la app BookCreator.
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H4_KOMP_3:Medios de comunicación:
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H4_KOMP_3_BESCHR:(Cuando se utilice el libro electrónico)
Formación en el uso de medios digitales, por ejemplo, mediante el uso de un cuaderno de investigación digital en la app BookCreator.
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DOWNLOAD_LISTE:
- PDF para imprimir y archivar (pdf)
- Instrucciones de construcción de la máquina de código Morse (pdf)
- Hoja de trabajo para el eBook (pdf)
- Enlace al eBook: Códigos para niños (externo, Book Creator)
- (Instrucciones para el libro electrónico (pdf))
- Carta que acompaña al material didáctico (pdf)
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MATERIALLISTE DEFAUL:125656,1
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H2_BESCHR:Los alumnos construyen una sencilla máquina de código Morse y aprenden los fundamentos de un circuito eléctrico. A continuación, envían y descodifican sus propios mensajes en código Morse y experimentan de forma lúdica cómo funcionaban las primeras comunicaciones eléctricas.
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H1:Corriente y circuito
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H4_TIPP_1:NUESTRO CONSEJO:
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TIPP_1:Empieza con un breve "mensaje secreto" a la clase: escribe en morse una palabra sencilla y deja que los alumnos la adivinen. Esto despertará inmediatamente su curiosidad y les animará a construir su propia máquina de código Morse.
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H2_C1:Otros proyectos interesantes
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H3_DOWNLOAD_3:Ficha: Circuito simple
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H3_DOWNLOAD_3_BESCHR:PDF - 0,33 MB
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H3_BUTTON_3:https://www.opitec.com/media/46/16/7d/1772446690/Z301D004bm.pdf?ts=1772446690
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H3_D:Material educativo gratuito:
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Juego digital EXIT
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GEEIGNET_FÜR:
a partir de 3er grado
a partir de 8 años
2-4 alumnos
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ZEITRAHMEN:3-4 horas lectivas
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BULLETPOINTS:
- Corriente y circuito
- LED e interruptor
- Conductores y no conductores
- Comprender los diagramas de circuitos
- Comportamiento seguro durante las tormentas eléctricas
- Educación digital y resolución cooperativa de problemas
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MATERIAL:
- 1 equipo OPITEC para el juego EXIT (suficiente para diez equipos de tres personas, es decir, 30 alumnos)
- 10 cartones/cajas (preferiblemente materiales de reciclaje)
- 10 sobres blancos y 10 verdes
- 10 latas pequeñas (preferiblemente de materiales de reciclaje)
- 1 cofre del tesoro con cerradura de combinación (3 números)
- 10 bandejas
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NÜTZLICH IST AUCH:
- WLAN
- Bloc de notas
- Bolígrafos
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WERKZEUGE:
- Pelacables
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UNTERRICHTSABLAUF:Lo ideal es que el proyecto de enseñanza comience con una breve introducción conjunta a la idea de un juego EXIT y a las reglas del juego. La clase debe saber que no sólo cuenta la velocidad, sino también la observación atenta, la lectura precisa, la toma de decisiones conjunta y la acción técnicamente bien fundamentada. Si el grupo de aprendizaje aún no está familiarizado con BookCreator, resulta útil una breve introducción previa a la tecnología para que la interfaz digital no se convierta en un verdadero obstáculo durante el juego. A continuación, los niños trabajan de forma independiente en pequeños equipos a través del material digital y resuelven enigmas relacionados con el tema uno tras otro. A lo largo del juego, aprenden la estructura de un circuito eléctrico sencillo, los LED y los interruptores, la conductividad de los distintos materiales y el comportamiento seguro durante las tormentas. El cofre del tesoro o la cerradura de combinación proporcionan un objetivo común claro que mantiene alta la motivación. A continuación, resulta especialmente útil una fase de evaluación conjunta: en ella se aseguran las soluciones, se aclaran los términos técnicos, se discuten los conceptos erróneos y se relacionan los rompecabezas individuales con su contenido. De este modo, una fase de juego motivadora se convierte realmente en una oportunidad de aprendizaje sostenible y no sólo en un bonito juego de búsqueda con conexión a Internet.
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H4_KOMP_1:Experiencia:
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H4_KOMP_1_BESCHR:
reconocer los componentes básicos de un circuito sencillo y describir su función
comprender cómo interactúan los LED, las pilas, los cables y los interruptores en un circuito eléctrico
examinar materiales conductores y no conductores y clasificar los resultados en términos técnicos
familiarizarse con los esquemas de circuitos como forma técnica de representación y asignar correctamente los símbolos iniciales
aplicar de forma especializada los conocimientos de seguridad sobre tormentas eléctricas y cajas de fusibles
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H4_KOMP_2:Comportamiento social:
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H4_KOMP_2_BESCHR:
trabajar en pequeños grupos y tomar decisiones conjuntamente
ponerse de acuerdo sobre observaciones, hipótesis y soluciones
Aceptar ayuda y transmitirla de manera selectiva
Respetar las normas en un contexto de juego compartido y actuar con justicia
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H4_KOMP_3:Habilidades motrices:
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H4_KOMP_3_BESCHR:
manipular los componentes pequeños de forma selectiva y realizar las conexiones con cuidado
utilizar los materiales de forma controlada cuando se juega con ellos
desarrollar la motricidad fina al manipular cables, LED e interruptores
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MATERIALLISTE DEFAUL:123456,1
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H2:Juego EXIT digital sobre circuitos eléctricos, LED y conocimientos básicos de electricidad
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H2_BESCHR:En el juego digital EXIT, los alumnos trabajan en pequeños equipos en un divertido recorrido de rompecabezas. En el proceso, aprenden información básica sobre circuitos eléctricos, LED, interruptores, materiales conductores y no conductores y comportamiento seguro durante las tormentas. El proyecto combina aprendizaje especializado, resolución cooperativa de problemas y una estructura de juego motivadora. El enfoque es especialmente eficaz cuando el contenido de la asignatura no se "cuestiona" de forma aislada, sino que se integra en un reto común. La realización digital se lleva a cabo a través de un libro electrónico en la aplicación BookCreator; también están disponibles materiales para imprimir, plantillas de rompecabezas y un libro de soluciones.
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H3_D:Material educativo gratuito:
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H3_BUTTON_3:https://www.opitec.com/media/46/16/7d/1772446690/Z301D004bm.pdf?ts=1772446690
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Coche de cartón de leche con iluminación
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UNTERRICHTSABLAUF:
En este proyecto didáctico, un simple cartón de leche se convierte en un coche rodante que mejora cada vez más a base de ensayo y error, observación y optimización. Los alumnos construyen primero la forma básica, fijan los ejes y las ruedas y prueban el comportamiento de conducción. Haciendo pequeños ajustes (en la forma, la distancia entre ejes o la longitud de los ejes, por ejemplo), mejoran gradualmente la estabilidad direccional y la autonomía de su vehículo. A continuación, cada coche se personaliza para que la tecnología y la creatividad se combinen desde el principio.
Antes de encender el vehículo, los niños exploran el funcionamiento de circuitos eléctricos sencillos. Experimentan con pilas, LED y materiales conductores hasta que un LED se enciende de forma fiable y documentan sus soluciones en el cuaderno de experimentos. Utilizan estos conocimientos para equipar su coche con un faro o una luz en los bajos e integran la tecnología de forma ordenada.
Por último, se presentan los vehículos terminados, se prueban y se reflexiona sobre ellos: ¿Qué diseños han ido especialmente bien? ¿Qué adaptaciones fueron cruciales? Los alumnos comparan sus soluciones y adquieren así un conocimiento más profundo de la construcción, la electrónica y la resolución creativa de problemas.
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H4_KOMP_1:Experiencia:
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H4_KOMP_1_BESCHR:
Diseñar y construir un modelo de vehículo estable y funcional
Conocer los factores que influyen en el comportamiento de rodadura, como el tamaño de las ruedas, la longitud de los ejes y la forma del vehículo.
Promover la conciencia medioambiental a través del upcycling
Construcción de un circuito eléctrico sencillo con LED e interruptor
- Estructura y función de un LED
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H4_KOMP_2:Creatividad:
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H4_KOMP_2_BESCHR:
Los alumnos desarrollan sus propias ideas para un problema técnico, prueban variantes y seleccionan soluciones adecuadas para su vehículo.
Los alumnos diseñan su coche de cartón de leche individualmente y combinan conscientemente las decisiones estéticas con los requisitos funcionales.
Los alumnos utilizan la experimentación y la observación para introducir mejoras creativas en el diseño y la iluminación de forma selectiva.
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H4_KOMP_3:Medios de comunicación:
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H4_KOMP_3_BESCHR:
- Tratar con medios digitales, por ejemplo, utilizando un cuaderno de investigación digital en la aplicación Book Creator (cuando se utiliza el libro electrónico).
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GEEIGNET_FÜR:
desde 3er grado
a partir de 9 años
Manualidades y tecnología
Clases de ciencias
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ZEITRAHMEN:4-6 horas lectivas
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BULLETPOINTS:
- Construcción de vehículos
- Comportamiento y características de rodadura
- Ciclo de investigación
- Upcycling
- Circuito simple con LED e interruptor
- Estructura y función de un LED
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MATERIAL:
- 1 cartón de leche/zumo vacío,
- OPITEC tinkering set milk carton car (cada vehículo requiere: 4 ruedas de madera con agujeros, 2 ejes de madera, 1 pajita)
- 1 LED
- 1 enchufe
- 1 presostato
- 3 cintas métricas (cable con pinzas de cocodrilo)
- 1 batería plana
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WERKZEUGE:
- Tijeras
- Alicates (redondos)
- Cortador lateral
- Lápiz
- Regla
- Sierra de marquetería o cúter
- Pelacables
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NÜTZLICH IST AUCH:
- Cinta adhesiva
- Materiales de manualidades para diseñar
- Opcional: Ruedas/ejes de diferentes tamaños y materiales, reductores
- Base
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MATERIALLISTE DEFAUL:123456,1
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H1:Construcción de vehículos
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H2_BESCHR:Se crea un vehículo con iluminación a partir de un cartón vacío de leche o zumo. Los alumnos construyen un coche rodante y le añaden un sencillo circuito eléctrico con LED. De este modo, combinan el upcycling con sus primeras experiencias con circuitos eléctricos y tecnología.
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H4_TIPP_1:NUESTRO CONSEJO:
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TIPP_1:Deje tiempo para probar los circuitos juntos. Si el LED se prueba brevemente antes de la instalación, los fallos son más fáciles de encontrar. Esto mantiene alta la motivación y las conexiones técnicas se comprenden más rápidamente.
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H2_C1:Otros proyectos interesantes
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H3_DOWNLOAD_3:Ficha: Circuito simple
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H3_DOWNLOAD_3_BESCHR:PDF - 0,33 MB
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H3_BUTTON_3:https://www.opitec.com/media/46/16/7d/1772446690/Z301D004bm.pdf?ts=1772446690
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