Microcontroller
Technik@School: Inleiding tot microcontrollers en digitale technologie
In dit project leren leerlingen hoe digitale technologie werkt in elektronische systemen. Met behulp van een microcontroller bouwen ze stap voor stap een eenvoudige schakeling op een breadboard en programmeren ze hun eigen besturingen.
Ze werken met elektronische basiscomponenten zoals drukknoppen, schuifschakelaars, LED's en piëzozoemers. De interactie van sensoren, actuatoren en programmacode resulteert in een werkend digitaal circuit.
Het project combineert praktisch werk met elektronica en een eerste programmeerervaring en biedt een duidelijke inleiding in de wereld van de microcontrollers.
Geschikt voor:
vanaf kassa: 8+
Leeftijd 14+
Knutselen & Technologie
Tijdsbestek:
4 lessen
Leergebied:
- Microcontroller
- Digitale technologie
- Programmeren/coderen
- Elektronica
- MINT-onderwijs
Wat wordt er onderwezen?
De volgende competentiegebieden worden met dit model bijzonder versterkt:
Expertise:
- De basis van elektronische schakelingen begrijpen
- Leren hoe sensoren en actuatoren werken
- Microcontrollers begrijpen als het besturingscentrum van digitale systemen
- Eenvoudige programma's ontwikkelen om hardware aan te sturen
Creativiteit:
- Je eigen programma-ideeën ontwikkelen
- Circuits aanpassen aan verschillende eisen
- Experimenteel werken met digitale componenten
Persoonlijke ontwikkeling:
- Wederzijdse ondersteuning bij partnerwerk
- Samen technische problemen oplossen
- Uitwisseling over verschillende oplossingen
Motorische vaardigheden:
- Nauwkeurig werken bij het bouwen van breadboardschakelingen
- Zorgvuldig omgaan met elektronische componenten
- Ontwikkeling van fijne motoriek
Dit is nodig:
Materiaal:
- Materiaalset TECHNIK@SCHOOL: Microcontroller, 10 werkstukken
Ook nuttig:
- Onderlaag
Gereedschap:
- Pincet
Lesverloop:
Aan het begin krijgen de leerlingen een inleiding in de basiswerking van een microcontroller en het principe van sensoren en actuatoren. Dit omvat een uitleg over hoe de input van sensoren verwerkt wordt door een programma en vervolgens actuatoren kan aansturen.
Vervolgens leren de leerlingen over de gebruikte componenten: Drukknoppen, schuifschakelaars, lichtgevende diodes en piëzo buzzers. Met behulp van illustraties in het werkboek worden deze componenten stap voor stap op een breadboard in elkaar gezet. Tegelijkertijd voeren de leerlingen de pintoewijzingen van de microcontroller in voorbereide overzichten in en ontwikkelen zo een basiskennis van ingangen en uitgangen.
In de volgende stap maken ze hun eigen programma's om de componenten aan te sturen. Hierbij doen ze hun eerste ervaring op met het werken met programmacode en observeren ze direct de effecten van hun programma's op de aangesloten componenten.
De combinatie van praktisch circuitontwerp en programmeren resulteert in een complete digitale toepassing waarin input van sensoren wordt verwerkt en actuatoren gericht worden aangestuurd.
ONZE TIP:
Plan tijd in voor het oplossen van problemen. Kleine bedradingsfouten komen vaak voor, vooral bij het werken met breadboards. Deze momenten zijn didactisch waardevol omdat leerlingen systematisch leren zoeken naar oorzaken.
Hoe kom je aan de werkbladen?
Wanneer je een project koopt, ontvang je een extra vel met een QR-code bij de factuur. Scan de code gewoon met je smartphone of tablet. Je wordt direct naar de relevante werkbladen geleid, die je kunt downloaden voor gebruik in de klas.