Digitales EXIT-Game
Digitales EXIT-Game zu Stromkreis, LED und elektrischem Grundverständnis
Beim digitalen EXIT-Game arbeiten die Schülerinnen und Schüler in kleinen Teams an einer spielerisch aufgebauten Rätselstrecke. Sie erschließen dabei grundlegende Inhalte rund um Stromkreis, LED, Schalter, leitende und nichtleitende Materialien sowie sicheres Verhalten bei Gewitter. Das Projekt verbindet Fachlernen, kooperative Problemlösung und motivierende Spielstruktur. Besonders stark ist der Ansatz dort, wo Fachinhalte nicht isoliert „abgefragt“, sondern in eine gemeinsame Herausforderung eingebettet werden. Die digitale Umsetzung erfolgt über ein eBook in der BookCreator-App; ergänzend stehen Ausdruckmaterialien, Puzzle-Vorlagen und ein Lösungsbuch zur Verfügung.
Geeignet für:
ab 3. Klasse
ab 8 Jahren
2-4 Schülerinnen und Schüler
Zeitrahmen:
3-4 Schulstunden
Lernbereich:
- Strom und Stromkreis
- LED und Schalter
- Leiter und Nichtleiter
- Schaltpläne verstehen
- Sicheres Verhalten bei Gewitter
- Digitale Bildung und kooperatives Problemlösen
Was wird geschult?
Folgende Kompetenzbereiche werden mit diesem Modell besonders gestärkt:
Fachkenntnis:
grundlegende Bauteile eines einfachen Stromkreises erkennen und in ihrer Funktion beschreiben
verstehen, wie LED, Batterie, Kabel und Schalter im Stromkreis zusammenwirken
leitende und nichtleitende Materialien untersuchen und Ergebnisse fachlich einordnen
Schaltpläne als technische Darstellungsform kennenlernen und erste Symbole richtig zuordnen
Sicherheitswissen zu Gewitter und Sicherungskasten fachbezogen anwenden
Sozialverhalten:
kooperativ in Kleingruppen arbeiten und Entscheidungen gemeinsam treffen
sich über Beobachtungen, Vermutungen und Lösungen verständigen
Hilfen annehmen und gezielt weitergeben
Regeln im gemeinsamen Spielkontext einhalten und fair handeln
Motorik:
kleine Bauteile gezielt handhaben und Verbindungen sorgfältig herstellen
Materialien beim Tüfteln kontrolliert einsetzen
feinmotorische Sicherheit beim Umgang mit Kabeln, LEDs und Schaltern aufbauen
Das wird benötigt:
Material:
- 1 OPITEC Stromset für EXIT-Game (ist ausreichend für zehn Dreier-Teams - also 30 SuS
- 10 Kartons/Boxen (gerne Upcycling-Materialien)
- 10 weiße & 10 grüne Briefumschläge
- 10 kleine Döschen (gerne Upcycling-Materialien)
- 1 Schatztruhe mit Zahlenschloss (3 Zahlen)
- 10 Tablets
Nützlich ist auch:
- WLAN
- Unterlage
- Stifte
Werkzeuge:
- Abisolierzange
Unterrichtsablauf:
Das Unterrichtsvorhaben startet idealerweise mit einer kurzen gemeinsamen Einführung in die Idee eines EXIT-Games und in die Spielregeln. Die Klasse sollte wissen, dass nicht nur Schnelligkeit zählt, sondern sauberes Beobachten, genaues Lesen, gemeinsames Entscheiden und fachlich begründetes Handeln. Falls die Lerngruppe BookCreator noch nicht kennt, ist eine kurze Technik-Einführung vorab sinnvoll, damit die digitale Oberfläche während des Spiels nicht zum eigentlichen Hindernis wird. Danach arbeiten die Kinder in kleinen Teams selbstständig durch das digitale Material und bearbeiten nacheinander fachbezogene Rätsel. Im Verlauf setzen sie sich mit dem Aufbau eines einfachen Stromkreises, mit LED und Schalter, mit der Leitfähigkeit verschiedener Materialien und mit sicherem Verhalten bei Gewitter auseinander. Die Schatztruhe bzw. das Zahlenschloss liefern dabei einen klaren gemeinsamen Zielpunkt, der die Motivation hochhält. Besonders sinnvoll ist anschließend eine gemeinsame Auswertungsphase: Hier werden Lösungen gesichert, Fachbegriffe geklärt, Fehlvorstellungen besprochen und einzelne Rätsel inhaltlich rückgebunden. So wird aus einer motivierenden Spielphase tatsächlich eine tragfähige Lerngelegenheit und nicht nur ein nettes Suchspiel mit Internetverbindung.