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Gioco digitale EXIT


Gioco digitale EXIT sui circuiti elettrici, sui LED e sulle nozioni elettriche di base.

Nel gioco digitale EXIT, gli alunni lavorano in piccole squadre su un divertente percorso a puzzle. Durante il processo, apprendono informazioni di base su circuiti elettrici, LED, interruttori, materiali conduttivi e non conduttivi e comportamenti sicuri durante i temporali. Il progetto combina apprendimento specializzato, risoluzione cooperativa dei problemi e una struttura di gioco motivante. L'approccio è particolarmente forte quando il contenuto della materia non viene "interrogato" in modo isolato, ma inserito in una sfida comune. La realizzazione digitale avviene tramite un eBook nell'applicazione BookCreator; sono disponibili anche materiali da stampare, modelli di puzzle e un libro di soluzioni.


Adatto per:

dalla 3a elementare

da 8 anni

2-4 alunni


Periodo di tempo:

3-4 ore scolastiche


Area di apprendimento:

  • Corrente e circuito
  • LED e interruttore
  • Conduttori e non conduttori
  • Comprendere gli schemi circuitali
  • Comportamento sicuro durante i temporali
  • Educazione digitale e risoluzione cooperativa dei problemi






Cosa viene insegnato?

Questo modello rafforza in modo particolare i seguenti ambiti di competenza:

Competenze:

  • riconoscere i componenti di base di un semplice circuito e descriverne la funzione

  • capire come LED, batterie, cavi e interruttori interagiscono in un circuito elettrico

  • esaminare materiali conduttivi e non conduttivi e classificare i risultati in termini tecnici

  • familiarizzare con gli schemi circuitali come forma di rappresentazione tecnica e assegnare correttamente i simboli iniziali

  • applicare in modo specialistico le conoscenze di sicurezza sui temporali e sulle scatole dei fusibili

Comportamento sociale:

  • lavorare in modo cooperativo in piccoli gruppi e prendere decisioni insieme

  • concordare osservazioni, ipotesi e soluzioni

  • accettare l'aiuto e trasmetterlo in modo mirato

  • Rispettare le regole in un contesto di gioco condiviso e agire con correttezza.

Abilità motorie:

  • maneggiare in modo mirato i piccoli componenti ed effettuare con cura i collegamenti

  • usare i materiali in modo controllato quando si armeggia

  • sviluppare la motricità fine nel maneggiare cavi, LED e interruttori

Ecco cosa serve:


Materiale:

  • 1 set di energia OPITEC per il gioco EXIT (sufficiente per dieci squadre da tre - cioè 30 alunni)
  • 10 cartoni/scatole (preferibilmente materiali di riciclo)
  • 10 buste bianche e 10 buste verdi
  • 10 barattoli piccoli (preferibilmente con materiali di recupero)
  • 1 scrigno del tesoro con serratura a combinazione (3 numeri)
  • 10 vassoi


Utile anche:

  • WLAN
  • Pad
  • Penne


Strumenti:

  • Spelafili


Svolgimento della lezione:


Idealmente, il progetto didattico dovrebbe iniziare con una breve introduzione congiunta all'idea di un gioco EXIT e alle regole del gioco. La classe deve sapere che non conta solo la velocità, ma anche l'osservazione attenta, la lettura precisa, la decisione comune e l'azione tecnicamente fondata. Se il gruppo di apprendimento non ha ancora familiarità con BookCreator, è utile una breve introduzione alla tecnologia in modo che l'interfaccia digitale non diventi un vero e proprio ostacolo durante il gioco. I bambini lavorano poi in modo indipendente, in piccoli gruppi, attraverso il materiale digitale e lavorano sui puzzle legati all'argomento, uno dopo l'altro. Nel corso del gioco, imparano a conoscere la struttura di un semplice circuito elettrico, i LED e gli interruttori, la conduttività di diversi materiali e il comportamento sicuro durante i temporali. La cassa del tesoro o la serratura a combinazione forniscono un chiaro obiettivo comune che mantiene alta la motivazione. Una fase di valutazione congiunta è particolarmente utile in seguito: è qui che si assicurano le soluzioni, si chiariscono i termini tecnici, si discutono le idee sbagliate e si collegano i singoli enigmi al loro contenuto. In questo modo, una fase di gioco motivante diventa un'opportunità di apprendimento sostenibile e non solo un bel gioco di ricerca con una connessione a Internet.




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Numero di progetto: Codice prodotto:
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