Gioco digitale EXIT
Gioco digitale EXIT sui circuiti elettrici, sui LED e sulle nozioni elettriche di base.
Nel gioco digitale EXIT, gli alunni lavorano in piccole squadre su un divertente percorso a puzzle. Durante il processo, apprendono informazioni di base su circuiti elettrici, LED, interruttori, materiali conduttivi e non conduttivi e comportamenti sicuri durante i temporali. Il progetto combina apprendimento specializzato, risoluzione cooperativa dei problemi e una struttura di gioco motivante. L'approccio è particolarmente forte quando il contenuto della materia non viene "interrogato" in modo isolato, ma inserito in una sfida comune. La realizzazione digitale avviene tramite un eBook nell'applicazione BookCreator; sono disponibili anche materiali da stampare, modelli di puzzle e un libro di soluzioni.
Adatto per:
dalla 3a elementare
da 8 anni
2-4 alunni
Periodo di tempo:
3-4 ore scolastiche
Area di apprendimento:
- Corrente e circuito
- LED e interruttore
- Conduttori e non conduttori
- Comprendere gli schemi circuitali
- Comportamento sicuro durante i temporali
- Educazione digitale e risoluzione cooperativa dei problemi
Cosa viene insegnato?
Questo modello rafforza in modo particolare i seguenti ambiti di competenza:
Competenze:
riconoscere i componenti di base di un semplice circuito e descriverne la funzione
capire come LED, batterie, cavi e interruttori interagiscono in un circuito elettrico
esaminare materiali conduttivi e non conduttivi e classificare i risultati in termini tecnici
familiarizzare con gli schemi circuitali come forma di rappresentazione tecnica e assegnare correttamente i simboli iniziali
applicare in modo specialistico le conoscenze di sicurezza sui temporali e sulle scatole dei fusibili
Comportamento sociale:
lavorare in modo cooperativo in piccoli gruppi e prendere decisioni insieme
concordare osservazioni, ipotesi e soluzioni
accettare l'aiuto e trasmetterlo in modo mirato
Rispettare le regole in un contesto di gioco condiviso e agire con correttezza.
Abilità motorie:
maneggiare in modo mirato i piccoli componenti ed effettuare con cura i collegamenti
usare i materiali in modo controllato quando si armeggia
sviluppare la motricità fine nel maneggiare cavi, LED e interruttori
Ecco cosa serve:
Materiale:
- 1 set di energia OPITEC per il gioco EXIT (sufficiente per dieci squadre da tre - cioè 30 alunni)
- 10 cartoni/scatole (preferibilmente materiali di riciclo)
- 10 buste bianche e 10 buste verdi
- 10 barattoli piccoli (preferibilmente con materiali di recupero)
- 1 scrigno del tesoro con serratura a combinazione (3 numeri)
- 10 vassoi
Utile anche:
- WLAN
- Pad
- Penne
Strumenti:
- Spelafili
Svolgimento della lezione:
Idealmente, il progetto didattico dovrebbe iniziare con una breve introduzione congiunta all'idea di un gioco EXIT e alle regole del gioco. La classe deve sapere che non conta solo la velocità, ma anche l'osservazione attenta, la lettura precisa, la decisione comune e l'azione tecnicamente fondata. Se il gruppo di apprendimento non ha ancora familiarità con BookCreator, è utile una breve introduzione alla tecnologia in modo che l'interfaccia digitale non diventi un vero e proprio ostacolo durante il gioco. I bambini lavorano poi in modo indipendente, in piccoli gruppi, attraverso il materiale digitale e lavorano sui puzzle legati all'argomento, uno dopo l'altro. Nel corso del gioco, imparano a conoscere la struttura di un semplice circuito elettrico, i LED e gli interruttori, la conduttività di diversi materiali e il comportamento sicuro durante i temporali. La cassa del tesoro o la serratura a combinazione forniscono un chiaro obiettivo comune che mantiene alta la motivazione. Una fase di valutazione congiunta è particolarmente utile in seguito: è qui che si assicurano le soluzioni, si chiariscono i termini tecnici, si discutono le idee sbagliate e si collegano i singoli enigmi al loro contenuto. In questo modo, una fase di gioco motivante diventa un'opportunità di apprendimento sostenibile e non solo un bel gioco di ricerca con una connessione a Internet.