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Ordine diretto

Costruire e programmare lampade di carta


Progettazione illuminotecnica creativa con Calliope e LOFI ROBOT

In questo progetto, gli alunni costruiscono piccole lampade geometriche di carta con i robot di cartone LOFI, che vengono controllate e programmate con Calliope mini v3. Grazie agli effetti luminosi sincronizzati e a un controller magnetico opzionale, le lampade sembrano prendere vita come per magia.


Adatto per:

dal 5° anno di età

da 11 anni

Artigianato e tecnologia

MINT

AG & Makerspace


Periodo di tempo:

4-6 lezioni


Area di apprendimento:

  • Costruzione e progettazione con la carta
  • Fondamenti di elettronica (LED, circuito elettrico)
  • Programmazione a blocchi
  • Risoluzione di problemi tecnici
  • Educazione digitale
  • Progettazione di prodotti tecnici






Cosa viene insegnato?

Questo modello rafforza in modo particolare i seguenti ambiti di competenza:

Competenze:

  • Comprensione di semplici circuiti
  • Principi di base del controllo dei LED
  • Sequenze logiche di programmi
  • Focus su: variabili, sequenze, cicli, rami, funzioni, eventi, casualità

Creatività:

  • Decisioni di design per la forma e l'effetto luminoso
  • Soluzioni indipendenti

Comportamento sociale:

  • Cooperazione in piccoli gruppi
  • Divisione del lavoro e sostegno reciproco

Ecco cosa serve:


Materiale:

  • Calliope mini 3
  • Carta DIN A4
  • Colla
  • Magnete (opzionale per il controllo magnetico)


Utile anche:

  • Sottofondo
  • Computer portatile o tablet


Strumenti:

  • Forbici
  • Osso pieghevole


Svolgimento della lezione:


All'inizio, gli alunni familiarizzano con il modello di costruzione e chiariscono le regole di sicurezza e di lavoro (forbici, piegatura ordinata, colla con parsimonia). La lampada di carta viene poi costruita con precisione. Una volta che lo stampo è stabile, si passa alla tecnologia: si collegano i LED/neopixel (a seconda dell'attrezzatura) e il Calliope mini e si effettua un primo test di funzionamento.

La programmazione si sviluppa in fasi di apprendimento ragionevoli: prima uno stato di base affidabile "luce accesa", poi gli effetti e infine, per gli utenti più esperti, l'interazione (magnete) o la sincronizzazione wireless di più lampade. La fase finale potrebbe essere una breve presentazione, una breve riflessione sulla risoluzione dei problemi (cosa ha funzionato, cosa non ha funzionato e perché?) e una piccola esposizione in classe.

Organizzazione e forma sociale: per ogni lampada di carta è necessario un Calliope mini v3 separato. Il numero di lampade create in parallelo dipende quindi dall'attrezzatura tecnica della scuola. Lavorare in gruppi di 2 o 3 si è rivelato un successo. In questo modo, design, tecnologia e programmazione possono essere sensibilmente interconnessi. È importante che i ruoli non siano fissati in modo permanente: Durante la fase di costruzione, tutti lavorano sul prodotto; durante la fase di codifica, ogni membro del gruppo dovrebbe programmare attivamente o apportare una modifica al codice almeno una volta. Se le attrezzature sono limitate, si può utilizzare un modello a rotazione in cui le fasi di costruzione e programmazione si svolgono in momenti diversi. In questo modo, tutti gli studenti acquisiscono un'esperienza sia pratica che informatica.


Non sono necessarie conoscenze precedenti

Il Calliope mini è controllato tramite un ambiente di programmazione basato su browser. La programmazione avviene tramite drag-and-drop con blocchi di codice e viene trasferita alla scheda tramite USB.

Passo dopo passo:


Tutti i codici di programmazione, i video passo-passo e le informazioni aggiuntive sull'impostazione delle lampade di carta e sulla programmazione con Calliope mini sono disponibili direttamente sul sito di Calliope - clicca qui.


  1. Introduzione: breve impulso "È magico? " - esempi di progettazione illuminotecnica nella vita quotidiana. Chiarire l'obiettivo di apprendimento: Costruiamo una lampada e controlliamo la luce usando il codice.

  2. Utilizzare il modello: Distribuire modellistampati della lampada, spiegare le linee di piegatura/incollaggio.

  3. Fase di costruzione: ritagliare, piegare (osso pieghevole), incollare. Controllo della stabilità (la forma è stabile, i bordi sono stretti?).

  4. Tecnologia di installazione: Preparare la scatola delle batterie/il sottofondo, posizionare Calliope, guidare il cavo/LED (o Neopixel) in modo sicuro, effettuare i primi test.

  5. Nozioni di base sulla codifica:

  6. Avanzato: Arcobaleno: utilizzare l'estensione Neopixel per i cambi di colore dell'arcobaleno, i loop e altre funzioni. Programmare l'esecuzione dell'arcobaleno - andare al makecode
  7. Avanzato: controllo del magnete:visualizzazione dei valori nel monitor seriale, impostazione del valore limite, attivazione di "on/off" o modifica dell'effetto del magnete. Nota: il magnete viene utilizzato come modifica misurabile tramite i valori del sensore di posizione/bussola - prima misurare, poi decidere.

Modello gratuito:


Modello - Lampade

PDF da Lofi Cardboard Robots


Download gratuito



Suggerimento:

Programmare "minuti di programmazione" visibili: "Fermatevi tutti per 2 minuti e osservate: Cosa sta facendo esattamente il vostro codice?".

In questo modo si favorisce la comprensione reale, che è estremamente utile, soprattutto con i loop o gli effetti arcobaleno.



Nota bene: Le quantità possono essere modificate manualmente. Rimuovendo il segno di spunta, gli articoli possono essere eliminati dall’elenco. In caso di modifica delle quantità, non possiamo più garantire il numero di modelli assegnato.

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Numero di progetto: Codice prodotto:
CAG000152
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